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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

游戏设计师网站(实用)4篇

2024年游戏设计师网站 篇1

一、游戏设计师的工作内容方面

1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;

2、设计游戏内容的各个系统方面;

3、设计游戏关卡方面;

4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5、持续改进已上市游戏的用户体验;

6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

二、游戏设计师的岗位职责

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2、负责跟进游戏的最终表现效果;

3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

三、游戏设计师岗位要求

1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;

2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;

3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;

4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。

2024年游戏设计师网站 篇2

入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑

论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)

我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩

Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发

更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到

设计类:

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友

Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的

Production类

The Game Production Handbook by Heather Chandler

针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责

Introduction to Game Development by Steven Rabin

介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了

文案/剧情类:

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书

Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon

这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看

测试类

Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008

用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧

Coding类

这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求

2024年游戏设计师网站 篇3

首先题主要明白,网页设计和游戏设计根本不是一回事儿...

游戏UI主要就是手绘板

普通的UI更多的是使用软件作图片

只能说在设计这个大类下一些共通的东西是可以互相拿来用的,游戏设计转界面设计容易而界面设计转游戏设计没有美术功底还是很吃力的。

游戏UI主要就是手绘板

UI设计其实面很广,我所知道的UI设计就业方向分游戏UI 和 移动端UI,但是游戏UI偏重于手游,入学游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

1.需要负责一个项目中的UI界面,图标,LOGO和网页设计等与游戏相关的美术资源制作

2.负责和策划部门进行沟通,参与前期交互设计,UI和图标原型设计的讨论

3.需要和程序员商量游戏U在项目中的还原效果,例如,位置是否对齐,UI特效是否合适以及UI资源是否需要优化

4.需要向美术主管汇报整体工作进度,检查UI效果图和切图资源是否适合程序需要,功能是否满足策划案等情况

5.需要配合运营部门设计后期的各种日常活动界面和UI资源

做游戏UI还需要一些必备的基本功,大致是:手绘能力、色彩基本功、软件基本功、版式设计、创意练习基本功

手绘能力就不多说了,能力的强弱直接影响到设计师是否能够准确的表达出脑海中的创意和想法,手绘能力强则会很大程度上提高工作效率。

色彩基本功,颜色搭配的好了会形成强烈的产品个性风格,会让使用者看起来舒服。

软件基本功,photoshop基本上可以满足原画、UI设计等工作,当然使用其他软件类似于SAI(画线条很棒),AI(做矢量方便)也可以。但是一定要保证有一个掌握的非常熟练的软件。

版式设计,在做排版设计,游戏交互等方面时都会考验设计师的版式设计能力,好的版式设计会体现在构图上有主次之分,颜色搭配的合理,整体能够带给用户愉悦的心情体验,或是具有很强的视觉冲击力。

创意练习基本功,创意对游戏UI很重要,不同于app或是网页UI设计,游戏的弹性比较大,有些初学者会出现没有好的创意而苦恼这种问题,是因为平时看得少,练得少导致的。平时除了设计方面的资料和素材,还要对其他领域有一些了解,例如插画,原画,摄影,三维,手绘草图等,提高自己的审美能力,丰富大脑的创意思维。

之前有一些回答者也提到,美术功底很重要。假如说做一个APP的UI,可以简单到我只用画一些几何图形就可以实现界面美化,除非有一些需要手绘风格的插画。因为在app里不需要太复杂的图形,主要以功能为主,过于复杂可能还会让用户感到不适。拿一个按钮来说,APP里的按钮就是一个矩形,有些加一点阴影渐变什么的就可以了,而在游戏中它就会有很多的装饰性图形,更看重它的质感,与游戏风格的契合度,层次感,色彩等等。游戏UI的icon会更偏重写实风格。

游戏界面设计是一份非常有意思的工作,同时也是一个对设计师综合能力要求非常强的工作。其除了需要掌握一定的美术基础知识外,还需要掌握交互,用研设计,平面构成及版式设计等多种相关知识,既注重整体也不容忽视任何小细节。相对于一般的UI设计,它在乐趣性和风格多元化上有着无可比拟的优势。我们可以为一个“北欧海盗风格”的游戏做一款写实厚重感的主题设计,也可以为一款“小清新”或者“Q萌”的产品作相应配套的设计,还可以尝试未来科技感的“轻薄扁平化”。

2024年游戏设计师网站 篇4

就目前而言,确实没有这样的网站。

因为,你低估了一个想法的成本。

首先一个游戏背后,是一个团队。

当一个团队需要根据一个“想法”做游戏,首先需要立项。

立项就需要对你的这个“想法”进行可行性分析,你需要:

1.游戏设计目的。

2.游戏核心玩法。

3.游戏题材。

4.游戏技术实现的可行性。

5.游戏开发周期,成本估算。

6.游戏市场评估等等。。。

经过慎重考虑之后,可能会通过。那么恭喜你,你可能还要面临以下问题:

1.游戏项目的开发进度可能延期。

2.游戏成本可能超出预算。

3.团队间沟通差异,导致游戏并不如愿。

4.游戏尚未达到预期效果。

5.已有相同游戏竞品提前上线。

6.项目核心成员退出。

7.游戏在开发过程中,被认为无市场无价值,从而砍掉。

当你排除万难,游戏上线了之后,还可能:

1.游戏并不受大家欢迎。

2.被其他公司模仿,并抢占玩家。

3.游戏无法实现营收。

这就是你一个“想法”,所需要带来的部分问题,这些,也都将归于你“想法”的成本。

所以,很多游戏大厂,总是看起来很“保守”,宁愿买,也不愿创新。甚至自己闭起门来,已经砍掉了无数个“想法”。

这就是为什么,尽管很多人,有很多看起来天马行空,空前绝后的想法。却一直没有实现,那些广受赞誉的游戏,总是出自于一些不起眼的小游戏公司,或者一款无人问津的游戏。

而这些游戏被发现的时候,要么被模仿,要么被收购,甚至还未等到被大家发现,制作团队就已经人走茶凉。

所以,如果你有想法,要么去为了你的想法付出,让它丰满,去承担“想法”带来的一切。

要么就写个详细的案子,投给大厂,还有实现的可能。

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